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19 feb 2015

d3mobile.es "Metrology World League". Campeonato internacional de modelado 3D con tu móvil

La Universidad de Santiago de Compostela, bajo la financiación de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT), convoca este Campeonato Internacional de Modelado 3D de Precisión con tu Móvil: "d3mobile.es Metrology World League". Colaboran múltiples instituciones, entre ellas, el Gobierno de Navarra.


d3mobile.es pretende que los estudiantes de nacidos entre 1997 y 1999 de todo el mundo participen en un campeonato por equipos en el que se estimule su capacidad investigadora. Para ello se plantea el uso de un instrumental con el que todos ellos actualmente están muy familiarizados: su teléfono móvil y un ordenador personal. 

Deberán aprender, con la guía de alguno de sus profesores y el software que se les proporcionará, la técnica fotogramátrica básica, una metodología que, con apenas dos tardes de estudio, les permitirá hacer modelos tridimensionales a escala de objetos sencillos.


La extracción de información matemática precisa y eficaz de nuestro entorno resulta clave para su correcto estudio, y es en este punto donde la fotogrametría se presenta como una opción de gran interés. Mediante este desafío se pretende acercar a los jóvenes los nuevos métodos de medición emergentes.
El campeonato se desarrollará a través de la web www.d3mobile.es donde los participantes nacidos en 1997, 1998 o 1999 pueden inscribirse junto a un profesor; o de manera individual los nacidos antes de 1997. 
Las inscripciones están abiertas hasta el 5 de marzo y las pruebas online se realizarán antes de 30 de abril para, entre mayo y junio, realizar las votaciones en la página web. ¿Te apuntas?

6 feb 2015

Interesantes kits pedagógicos en Smallable



Hoy nos sumergimos en el mundo de los juegos y juguetes creativos que potencian habilidades enfocadas al DIY (hazlo tú mismo) y al descubrimiento y desarrollo de diferentes habilidades, tanto cognitivas como psicomotrices, en los más pequeños.

Para ello, partimos del ejemplo de Smallable, un portal en el que podemos encontrar interesantes propuestas que el equipo creativo de Djeco cuida especialmente a nivel educativo.

Algunos ejemplos de kits que nos parece importantes destacar a nivel pedagógico, y que podemos encontrar en Smallable son:

  • Kit astromóvil solar.
  • Kit crea tu robot.
  • Kit volcán para modelar.
  • Cohete de agua.
  • Kit crea con papel reciclado.
  • Kit flores premsadas.
  • Juego: "Si yo fuera la profesora".
  • Entre un largo etcétera.´

Todos los artículos que desarrollan no dejan de reinventarse y se enriquecen cada año de nuevas colaboraciones.

Así pues, consideramos relevante destacar estas propuestas de Smallable que, en su apartado "Juguetes", acercan los interesantes artículos de una marca que, desde 1956, potencia el desarrollo de niños y niñas, a través de sus colecciones lúdicas, educativas e imaginativas

¿Conoces otros recursos que vayan en esta línea? Sería estupendo si los podemos compartir, para tenerlos localizados. 

Te animamos a especificar tus propuestas en comentarios. 

Equipo aCanelma.





29 ene 2015

¿Nos ayudas a seleccionar el tema para un video-tutorial gratuito de @aCanelma?

Desde aCanelma queremos lanzar próximamente un videotutorial gratuito online para docentes y familias. 
¡Necesitamos saber qué temas les interesaría más!
¿Nos ayudáis participando y/o difundiendo esta encuesta? 
Es anónima y no te llevará más de un minuto.

Gracias de antemano :)

Equipo aCanelma.

15 nov 2014

Apoyo al proyecto "InnovaJove"

¿Imaginas conceptos como ‪#‎smartcity‬, ‪#‎robótica‬, movimiento ‪#‎maker‬, metodología ‪#‎DIY‬... trabajados dentro de un marco global, plenamente orientado a la ‪#‎innovación‬ educativa y social, a través de la ciencia y la tecnología?

Pues este proyecto existe y es: ‪#‎Innovajove‬. ¡Ayúdalo a consolidarse! 

¿Cómo? Visualiza este vídeo, vótalo en YouTube y compártelo!

Nos parece un proyecto más que interesante.


10 nov 2014

Recursos didácticos: Educar para una vida saludable

#‎RecursosDidácticos‬ de esta semana! 

Temática: "Educar para una vida saludable".
  • Ed. Infantil. "Alimentos: energía para tu cuerpo". 
  • Ed. Primaria. "Ergonomía: Posturas correctas".  
  • Ed. Secundaria y Bachillerato. "Relajación y vida saludable".
By Acanelma Contenidos en SMconecta2

Esperamos os resulten inspiradores! Qué los disfrutéis!!:)

Enlace de acceso a los recursos: http://bit.ly/1v04glk

http://bit.ly/1v04glk

20 mar 2014

Propuestas didácticas: Agua y energía. Cuido mi entorno.

Os presentamos los recursos didácticos de esta semana, para poder trabajar en el aula el Día Internacional del Agua, que se celebra el 22 de marzo.

Temática: "Agua y energía: cuido mi entorno"

Propuestas didácticas para Ed. Infantil, Primaria y Secundaria, de Acanelma para SMconecta2.

¡Que las disfrutéis!

Acceso al recurso: bit.ly/1qTT98J

bit.ly/1qTT98J

19 mar 2014

Taula rodona: "Aprendre i potenciar la innovació a l'empresa"

Fa uns mesos es va cel·lebrar, al Cercle d'Economia de Barcelona, la Jornada "Ser digital", organitzada per la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).

Us adjuntem el vídeo de la taula rodona "Aprendre i potenciar la innovació a l'empresa", en la qual va participar l'Alicia Cañellas, d'@aCanelma.



18 mar 2014

Recursos didácticos sobre la figura de la mujer y el concepto de igualdad

Recursos didácticos para trabajar en el aula:
  • Educación Infantil: Analiza con los más pequeños el significado de la palabra "igualdad" a través de del juego.
  • Educación Primaria: Anima a tus alumnos a descubrir el importante papel de la mujer a lo largo de a historia.
  • Educación Secundaria:  Trabaja la publicidad y los medios de comunicación para pensar y analizar los roles estereotipados y prejucios existentesn en torno a la figura de la mujer.
Acceso a los recursos: http://bit.ly/1qvAJLn

¡Qué los disfrutéis! :)

http://bit.ly/1qvAJLn
 
 

26 feb 2014

Metodología Agile como patrón pedagógico de ciertos aprendizajes


El pasado 20 de febrero se celebró, en las instalaciones de la empresa RunRoom, un encuentro meetup enfocado a la “Introducción a la metodología Agile”. El encargado de conducir la sesión (ver slideshare) fue Alberto Gómez (@albegomezaguile), quién expuso de forma muy acertada una visión panorámica de este tipo metodología. Se explicaron los procesos y las figuras clave, se exploraron metodologías ágiles como Scrum, Kanban, XP, etc., y se profundizó en la filosofía y los valores de Agile, los cuales pueden consultarse en el Manifiesto por el desarrollo ágil de software.

Pero, empecemos por el principio: ¿Qué es exactamente la metodología Agile?

Podríamos decir, a grosso modo, que se trata de métodos de ingeniería enfocados a la creación de productos de software; y que dichos métodos están basados en el desarrollo iterativo e incremental, en lapsos cortos (de entre 1 y 4 semanas), donde los requisitos y soluciones del producto a desarrollar evolucionan mediante la colaboración de un equipo auto-organizado y multidisciplinar

Cada iteración incluye: planificación, análisis de requisitos, diseño, codificación, revisión y documentación; y, al final de cada una de dichas iteraciones, el equipo implicado vuelve a evaluar las prioridades del proyecto en cuestión, para seguir avanzando en el routemap del producto, o bien orientar/pivotar en función de dicho análisis evaluativo. 


A raíz de la asistencia a este encuentro, me surgen varias dudas o planteamientos: Por un lado, me pregunto si actualmente se está llevando a cabo la utilización de este tipo de metodologías ágiles en los centros escolares de enseñanzas secundarias de tipo técnico y/o tecnológico, en España. Creo que es una necesidad explorar su aplicación, si es que no se viene desarrollando ya, por las implicaciones positivas que conllevan y que intentaré puntualizar más adelante (a modo de beneficios de tipo educativo).

Por otro lado, tal y como se puede observar, las metodologías ágiles principalmente están orientadas al desarrollo de software, pero… ¿sería posible trasladar dentro del ámbito educativo dichas técnicas para la creación de “productos” no vinculados al software? 


Enlazando el tema con las preguntas anteriores, mi reflexión me lleva a plantear la potencial posibilidad de aplicar también este tipo de metodologías ágiles en las prácticas pedagógicas de ciertos aprendizajes en el aula que impliquen una actitud activa y autorregulada por parte del alumnado y el trabajo en equipo. Un claro ejemplo podría ser su aplicación en el aprendizaje basado en proyectos (ABP o PBL – Project Based Learning), sea cual fuese el producto final a conceptualizar, generar o crear (es decir, tuviese o no componente tecnológico de por medio el producto que el alumnado deba desarrollar). Así pues, ¿podrían establecerse las metodologías ágiles como dinámicas educativas a experimentar por parte de los alumnos para desarrollar sus proyectos? Creo que sí.

En esta línea, me gustaría destacar el trabajo de Sergi Adrián Yazyi que, con su trabajo de final de master (2011), titulado Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyectos mediado por TIC en un equipo distribuido, ya realizó una muy buena aproximación a la posible aplicación que este tipo de metodologías ágiles pueden aportar al desarrollo de proyectos de índole educativa. Enlazo su presentación Slideshare, ya que no tiene desperdicio. 

Con todo lo expuesto, y a modo de reflexión final, me gustaría concretar los que (a mi parecer) serían sin duda los 5 principales beneficios que las metodologías ágiles pueden aportar al ámbito educativo. A priori, los siguientes:


  1. Están basadas en un enfoque puramente práctico. El aprendizaje de los alumnos se desarrolla en el “Aprender haciendo”.
  2. Aportan motivación al alumnado (no olvidemos que uno de los valores principales de Agile son las personas).
  3. Se sustentan en la idea del equipo distribuido. Organización horizontal y multidisciplinar.
  4. Potencian indiscutiblemente el desarrollo de competencias transversales.
  5. Poseen una clara orientación hacia el desarrollo de competencias profesionales (en sintonía con los requerimientos actuales y las metodologías en auge que se utilizan cada vez más en el ámbito laboral).


Considero, e insisto, en que sería muy interesante explorar las experiencias desarrolladas hasta la fecha, a partir de las metodologías ágiles enfocadas al desarrollo de software, con la finalidad de poder extraer de las mismas un posible patrón pedagógico que sirviese de base para intentar reproducir en el aula dichas estrategias, mostrando así su claro potencial a nivel educativo. 


Seguiremos explorando…



Alicia Cañellas. 

28 ene 2014

Propuestas didácticas: Gamificación en las aulas

Recursos didácticos orientados a la Gamificación / Ludificación. 

Cómo gamificar ciertas dinámicas en el aula. Ejemplos para Educación Infantil, Primaria y Secundaria.

Elaborados por @acanelma para SM Conectados. ¡Esperamos os resulten inspiradores!

Acceso al recurso:  http://bit.ly/1aCr5C5

http://bit.ly/1aCr5C5

14 ene 2014

Propuestas didácticas: educar con la música

Empezamos el 2014 con nuevas propuestas didácticas para el aula. Elaboradas por @acanelma, para SMconectados.

En esta ocasión, bajo la temática Educar con Música, presentamos varias propuestas, dirigidas a diferentes niveles educativos: 
  • Música y esquema corporal (Ed. Infantil).
  • Trabajar las cualidades de los sonidos (Ed. Primaria).
  • Aprender idiomas a través de las canciones (Ed. Secundaria).

Esperamos os resulten inspiradoras... 

Enlace al recurso: PROPUESTAS EDUCAR CON MÚSICA
http://bit.ly/1d6O86n