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16 sept 2015

¡Inscripciones abiertas! #MOOC "Uso educativo de la Narración Digital" #EduNarraMooc

¿Te interesa la Narración Digital o Digital Storytelling y sus posibles aplicaciones en el ámbito educativoPues... ya puedes inscribirte a la 1ª edición del MOOC: 




Fecha inicio: 6 de octubre de 2015.
Fecha finalización: 17 de noviembre de 2015.

Esta nueva iniciativa de formación masiva, abierta y en línea, organizada por el INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado), está enfocada a conocer las fases y herramientas necesarias para crear narraciones digitales en línea, y posibilita la participación en diferentes espacios y redes sociales. 

Todo ello con el fin de capacitar a los participantes en la construcción colectiva de conocimiento y en la adquisición de nuevas competencias profesionales relacionadas con el ámbito de estudio del MOOC.

Puedes obtener más información sobre esta formación online gratuita e inscribirte en el siguiente enlace: #EduNarraMooc

En este MOOC, Alicia Cañellas () ha tenido el placer de colaborar como autora del curso. Por otro lado, el equipo de dinamización estará coordinado por Diego Ojeda (). Miguel Ángel Espinar () y  Garbiñe Larralde () serán los facilitadores y curadores del curso. 

Aquí os dejamos el vídeo de presentación

¡Os esperamos! :)

5 ago 2015

Creando #Realidad Virtual inmersiva. Innovador taller "Crea tu 1er escenario #VR para #GoogleCardboard"

Taller de creación de VR inmersiva:

"Crea tu 1er escenario de Realidad Virtual inmersiva con Unity 3D" es un innovador taller introductorio que el equipo de All VR Education ha llevado a cabo en el C.C. Convent de Sant Agustí de Barcelona, durante el pasado mes de julio de 2015. 

A lo largo de 4 sesiones, siguiendo las premisas del DIY (háztelo tú mismo) y Learning by Doing (aprender haciendo), los alumnos participantes han podido crear su propio escenario de Realidad Virtual y exportarlo en formato Apk para Android, para poderlo visualizar de forma inmersiva con un visor Cardboard.

Trabajos realizados por los alumnos:

En el siguiente vídeo os mostramos el trabajo realizado por los alumnos, para que os podáis hacer una idea. Como podréis ver, se han materializado entornos con estilos muy particulares que, además de integrar diferentes texturas, también incluyen audio y animación de cámara

Sin duda, un primer paso para que Alba, Lean, Ricard, Francisco, Verónica y Piotr puedan seguir experimentando en torno a la creación de Realidad Virtual inmersiva

¡Enhorabuena chic@s! :D




Próximas ediciones:

Para los que no hayáis tenido la oportunidad de realizar este taller introductorio de creación de #VR, os informamos que se realizará una 2a edición en el mes de octubre 2015Tenéis más información AQUÍ

Organiza un taller de VR en tu centro: 

Y, si quieres que All VR Education organice un taller de estas características en tu centro, recuerda que puedes contactar con ellos en:  info@allvreducation.com


Equipo aCanelma.


7 may 2015

¡Así fue! Taller de #RealidadVirtual Inmersiva en @Stucom

El pasado miércoles 29 de abril, All VR Education participó en las XIII Jornades Tecnològiques del Centro de Estudios Stucom, en Barcelona.


Más de 60 alumnos de los Ciclos Formativos de Grado Medio y Grado Superior del ámbito de la Informática, Telecomunicaciones y Aplicaciones Multimedia tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona en qué consiste la Realida Virtual Inmersiva y disfrutar de la experiencia.

All VR Education llevó a cabo 2 talleres (uno por la mañana y otro por la tarde) en los que los participantes, tras una introducción y reflexión sobre este tipo de tecnologías, crearon sus propios visores cardboard; exploraron diferentes apps de Realidad Virtual Inmersiva desde sus smartphones; y tuvieron la oportunidad de probar una demo con el dispositivo Oculus Rift.

El ambiente, la acogida por parte de los participantes y la organización ofrecida por el centro Stucom superaron con creces las expectativas

Fue, sin duda, una Jornada llena de emociones, risas, colaboración, creatividad y como no... ¡de Tecnología!

(Fotografía realizada por uno de los alumnos)

Ha sido un placer poder formar parte de esta iniciativa. 

 
Taller "Introducción a la Realidad Virtual" 

Equipo aCanelma.

8 may 2014

Propuestas didácticas: Enseñar a pensar: pensamiento inductivo

¡Propuestas didácticas de esta semana! Realizadas por aCanelma para SMconectados.

Temática: "Enseñar a pensar. Pensamiento inductivo". 

El ser humano puede desarrollar sus pensamientos bajo diversas estructuras que deriven en formulaciones de diferente tipología. El pensamiento inductivo es el proceso en el que se razona partiendo de lo particular hasta llegar a lo general (justo lo contrario que la deducción). 

Las actividades que te presentamos ayudarán a tus alumnos a trabajar este tipo de razonamiento a partir de distintas dinámicas que podrás utilizar en el aula de Educación Infantil, Primaria y Secundaria.

Con estos recursos didácticos que te proponemos, profundizaremos en estos temas para acercarlos a tus alumnos de una forma práctica.

¡Esperamos que os resulten inspiradores! :)

Acceso al recurso:  

http://bit.ly/1o5g5Cb

7 may 2014

Internet i Xarxes Virtual: alguns consells per a famílies

El passat mes de març, aCanelma va impartir una jornada per a l'equip tècnic del Servei Local d'Orientació Familiar de la Diputació de Girona (Suara Cooperativa).

Us adjuntem a continuació el fulletó informatiu titulat "Internet i Xarxes Virtuals: alguns consells per a famílies", generat com a complement-guia de cara a treballar, a modus de Decàleg, els diferents continguts tractats durant la sessió, la qual va anar guiada per les facilitadores Mireia Usart i Alicia Cañellas.

Si esteu interessats en organitzar alguna sessió o taller sobre el tema al vostre centre, podeu posar-vos en contacte amb nosaltres a: info@acanelma.es



18 mar 2014

Recursos didácticos sobre la figura de la mujer y el concepto de igualdad

Recursos didácticos para trabajar en el aula:
  • Educación Infantil: Analiza con los más pequeños el significado de la palabra "igualdad" a través de del juego.
  • Educación Primaria: Anima a tus alumnos a descubrir el importante papel de la mujer a lo largo de a historia.
  • Educación Secundaria:  Trabaja la publicidad y los medios de comunicación para pensar y analizar los roles estereotipados y prejucios existentesn en torno a la figura de la mujer.
Acceso a los recursos: http://bit.ly/1qvAJLn

¡Qué los disfrutéis! :)

http://bit.ly/1qvAJLn
 
 

6 mar 2014

Ya está aquí la X Edición de la Tetuan Valley Startup School – MAD y BCN




Tras 5 años de Startup School en Madrid (con una edición previa en Barcelona en el 2011), si eres emprendedor/a con una idea o proyecto startup de base tecnológica, ¡no te puedes perder esta cita! Tienes hasta el 23 de marzo para inscribirte al proceso de selección de proyectos. Serán 6 semanas de ideas, mentores, pizza y startups :) 

La participación en el programa es gratuita y este año colaboro en la organización, así que... si tienes cualquier duda al respecto, puedes contactar conmigo. 

Aquí tienes el programa y los expertos (only in english, bro') que harán legendaria esta edición: 

      Semana 1 (Abril 7th) - The Way of the Startup
o      The Way of the Startup - Jimmy Flores
o      Pitching & Presenting - Alex Barrera
o      Pitch practice

Semana 2 (Abril 14th) - Customers
o      Validation - Javier Mejías
o      Paid Traffic & Promotion - Esteban Loiacono
o      Pitch practice

Semana 3 (Abril 21th) - Product
o      MVP - Alexis Roqué
o      Lean Development - Carmen Bermejo
o      Pitch practice

Hackathon (Abril 26th and 27th)

Semana 4 (Abril 28th) - Marketing
o      Metrics - TBA
o      Finances - TBA
o      Pitch practice

Semana 5 (Mayo 7th) - Inevitables
o      Partners & Legal Structure - Ignacio Lacasa
o      Investment & Funding - Luis Cabiedes
o      Elevator pitch

Semana 6 (Mayo 12th) - Evolution
o      Pivot - TBD
o      Strategy - Guillermo Marqueta
o      Pitch practice

Demo day (Mayo 26th)


(*) Sujeto a cambios de última hora por disponibilidad del mentor.
(**) Mentor aún no confirmado.

Recuerda: tienes hasta el 23 de marzo para apuntarte. ¿A qué esperas?



Os animo a difundir este programa entre las personas que creáis les pueda interesar (puedes ayudarnos con un simple twitt!!), y también a seguir atentamente el blog de Tetuan Valley (http://tetuanvalley.com/blog), ya que esta décima edición viene acompañada de muchas sorpresas. ;)



 Este proyecto recibe fondos procedentes del programa marco FP7 de la Comisión Europea

26 feb 2014

Metodología Agile como patrón pedagógico de ciertos aprendizajes


El pasado 20 de febrero se celebró, en las instalaciones de la empresa RunRoom, un encuentro meetup enfocado a la “Introducción a la metodología Agile”. El encargado de conducir la sesión (ver slideshare) fue Alberto Gómez (@albegomezaguile), quién expuso de forma muy acertada una visión panorámica de este tipo metodología. Se explicaron los procesos y las figuras clave, se exploraron metodologías ágiles como Scrum, Kanban, XP, etc., y se profundizó en la filosofía y los valores de Agile, los cuales pueden consultarse en el Manifiesto por el desarrollo ágil de software.

Pero, empecemos por el principio: ¿Qué es exactamente la metodología Agile?

Podríamos decir, a grosso modo, que se trata de métodos de ingeniería enfocados a la creación de productos de software; y que dichos métodos están basados en el desarrollo iterativo e incremental, en lapsos cortos (de entre 1 y 4 semanas), donde los requisitos y soluciones del producto a desarrollar evolucionan mediante la colaboración de un equipo auto-organizado y multidisciplinar

Cada iteración incluye: planificación, análisis de requisitos, diseño, codificación, revisión y documentación; y, al final de cada una de dichas iteraciones, el equipo implicado vuelve a evaluar las prioridades del proyecto en cuestión, para seguir avanzando en el routemap del producto, o bien orientar/pivotar en función de dicho análisis evaluativo. 


A raíz de la asistencia a este encuentro, me surgen varias dudas o planteamientos: Por un lado, me pregunto si actualmente se está llevando a cabo la utilización de este tipo de metodologías ágiles en los centros escolares de enseñanzas secundarias de tipo técnico y/o tecnológico, en España. Creo que es una necesidad explorar su aplicación, si es que no se viene desarrollando ya, por las implicaciones positivas que conllevan y que intentaré puntualizar más adelante (a modo de beneficios de tipo educativo).

Por otro lado, tal y como se puede observar, las metodologías ágiles principalmente están orientadas al desarrollo de software, pero… ¿sería posible trasladar dentro del ámbito educativo dichas técnicas para la creación de “productos” no vinculados al software? 


Enlazando el tema con las preguntas anteriores, mi reflexión me lleva a plantear la potencial posibilidad de aplicar también este tipo de metodologías ágiles en las prácticas pedagógicas de ciertos aprendizajes en el aula que impliquen una actitud activa y autorregulada por parte del alumnado y el trabajo en equipo. Un claro ejemplo podría ser su aplicación en el aprendizaje basado en proyectos (ABP o PBL – Project Based Learning), sea cual fuese el producto final a conceptualizar, generar o crear (es decir, tuviese o no componente tecnológico de por medio el producto que el alumnado deba desarrollar). Así pues, ¿podrían establecerse las metodologías ágiles como dinámicas educativas a experimentar por parte de los alumnos para desarrollar sus proyectos? Creo que sí.

En esta línea, me gustaría destacar el trabajo de Sergi Adrián Yazyi que, con su trabajo de final de master (2011), titulado Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyectos mediado por TIC en un equipo distribuido, ya realizó una muy buena aproximación a la posible aplicación que este tipo de metodologías ágiles pueden aportar al desarrollo de proyectos de índole educativa. Enlazo su presentación Slideshare, ya que no tiene desperdicio. 

Con todo lo expuesto, y a modo de reflexión final, me gustaría concretar los que (a mi parecer) serían sin duda los 5 principales beneficios que las metodologías ágiles pueden aportar al ámbito educativo. A priori, los siguientes:


  1. Están basadas en un enfoque puramente práctico. El aprendizaje de los alumnos se desarrolla en el “Aprender haciendo”.
  2. Aportan motivación al alumnado (no olvidemos que uno de los valores principales de Agile son las personas).
  3. Se sustentan en la idea del equipo distribuido. Organización horizontal y multidisciplinar.
  4. Potencian indiscutiblemente el desarrollo de competencias transversales.
  5. Poseen una clara orientación hacia el desarrollo de competencias profesionales (en sintonía con los requerimientos actuales y las metodologías en auge que se utilizan cada vez más en el ámbito laboral).


Considero, e insisto, en que sería muy interesante explorar las experiencias desarrolladas hasta la fecha, a partir de las metodologías ágiles enfocadas al desarrollo de software, con la finalidad de poder extraer de las mismas un posible patrón pedagógico que sirviese de base para intentar reproducir en el aula dichas estrategias, mostrando así su claro potencial a nivel educativo. 


Seguiremos explorando…



Alicia Cañellas. 

4 feb 2014

IV Congreso Virtual sobre Educación y TIC "La Escuela del Futuro"

Si eres educador/a, investigador/a o especialista en TIC, ya puedes presentar tu propuesta de ponencia para el IV Congreso Virtual sobre Educación y TIC "La Escuela del Futuro". 

Este año la organizació sugiere, como ejes para las presentaciones, hacer hincapié en la relación de las TIC con la creatividad y en el valor social que tienen las herramientas tecnológicas como motor de desarrollo de las personas y de las comunidades.                                                                   

Tienes hasta el lunes 24 de marzo de 2014 para presentar tu propuesta.  

El evento es virtual y gratuito. 

Más info AQUÍ.



Equipo aCanelma.

17 dic 2013

Taller per aturats: "Xarxes socials per trobar feina"

Durant els dies 16 i 17 de desembre, s'ha dut a terme per part d'@aCanelma un taller sobre l'ús de les xarxes socials per a la recerca activa de feina. 

Aquesta acció s'enmarca dins els projectes formatius promoguts per l'Àrea de Desenvolupament Econòmic de l'Ajuntament de Pallejà (Barcelona), adreçats a persones en situació d'atur.

A continuació us oferim els continguts i les presentacions base utilitzades durant aquest taller. 

Podeu fer arribar aquests consells a totes aquelles persones a qui creieu que els hi pugui resultar interessant i/o d'utilitat.


Bones festes!

Alicia Cañellas.


Continguts del taller: 

 "Xarxes socials per trobar feina"


Sessió 1
1.    Identitat digital:

La importància de la identitat digital a nivell professional i personal.

Avaluació de la nostra situació actual, mitjançant tècnica DAFO personal.

Eines, recursos, estratègies bàsiques i consells inicials al respecte.

2.    Linkedin:

Què és Linkedin i de quina manera em pot ajudar en la cerca de feina.

Primers passos dins Linkedin.

Anàlisi de totes les funcionalitats clau que ens ofereix, una per una: perfil, contactes, grups, configuració privacitat i altres opcions.

Consells i estratègies a dur a terme per a la recerca de feina.
Sessió 2

       3.    Fonaments de networking virtual i presencial:

Com establir contactes a la xarxa. Estratègies bàsiques.

Com presentar-nos professionalment a nivell presencial. Aspectes a tenir en compte i consells.


4.    Facebook:

Com utilitzar Facebook per trobar feina. Consells inicials i anàlisi d’alguns dels casos entre els alumnes assistents.

Pàgines i recursos interessants que podem trobar a Facebook (feina, formació, oportunitats...).

Aspecte clau: Perfil, privacitat i gestió (contactes personals/professionals).

 5.    Twitter:

Què és Twitter i per a què serveix.

Idees clau com a recurs per trobar informació (sobre feina i autoformació del meu sector).

Alguns trucs bàsics en funció de la nostra estratègia digital.